小游戏崛起 渐成增长新引擎
来源(yuán):中国经营(yíng)报
本报记者 李哲(zhé) 北京报道
从2017 年的“跳一跳”开始(shǐ),小程序游戏(以下简称“小(xiǎo)游戏”)逐渐成为游戏市场的一股新生力量。如(rú)今,经过6年的发展,这一赛道小游戏崛起 渐成增长新引擎正逐渐成为游戏公司业绩增(zēng)长的新引擎之一。
今(jīn)年上(shàng)半年(nián),小游戏以60.5%的同比增幅,成为游戏市场中增长最高的(de)赛道,并且已连续3年保持(chí)高速增长。
《中(zhōng)国经营报 》记者(zhě)注意到,今(jīn)年上半年,包括世纪(jì)华通(tōng)(002602.SZ)、三七互(hù)娱(002555.SZ)、巨人网络(luò)(002558.SZ)在内的多(duō)家游戏公司业绩“水涨船高”,其原(yuán)因之(zhī)一就(jiù)得益于小游戏业务的增长。
增幅超60%
小游戏市场收(shōu)入已连续3年(nián)保持(chí)高速增长,其中内(nèi)购收入占比也在(zài)逐年提(tí)升。
《2024年1—6月中国游戏产业报告》(以(yǐ)下简称《报告》)显示:上半年(nián)小游戏实现收入166.03亿元,同比增长60.5%。其中内(nèi)购产生的(de)实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入75.05亿元,同比增(zēng)长40.74%。
事实上,在当前国内游戏市场(chǎng)竞争日渐(jiàn)激烈的背景下(xià),小游戏是为数不多还可以实现快速增长的赛道之(zhī)一。今(jīn)年上(shàng)半年,小游戏(xì)收入同比60.5%的增长幅度 ,远超国内游戏市场(同比增幅为2.08%)。
在7月举办的微信小游戏(xì)开发者大会上,微信小游戏团(tuán)队方面(miàn)表示,经过六年发展,小游戏拥有了(le)一(yī)个高效、稳定、长线的经(jīng)营环境。小游戏用户达(dá)到10亿,月活用户5亿。
近(jìn)年来,小游戏的异军突起与手游市场的 激烈竞争不无(wú)关系。
游戏数据分析平台DataEye发布(bù)的《2024上半年大陆市场手游效(xiào)果(guǒ)广告白皮书》(以下简称《白皮书》)显示,2024年上半年,中国大陆市场手游App在投游戏数约1.46万款,比2023上半年的1.62万(wàn)款下滑9.9%,为近3年最低(dī)。随着版号常态化发放,激烈的竞争仍是主要影响因素。一方面(miàn)是投流(liú)市场竞争(zhēng)激烈,导致获量价格上涨,同质化产品不再投流,转而通过效果型达人营销等其他方式(shì)获量(liàng),特别是大DAU(Daily Active User,日活跃用户量)游戏 的(de)持续出现,挤压了MMO(大型多人在线(xiàn)游戏)和中小型游戏的获量(liàng)空间;另一方面 是(shì)一大批(pī)中小游戏企业,特别是专做IAA(In-App Advertisement,广告变现模(mó)式)的企业,转(zhuǎn)型做小游戏。
与之相对应的是,《白皮书(shū)》显示,2024年(nián)上半年(nián)参投微信(xìn)小游戏数量超过1.39万款,同比增长42%。虽然与去年同期相(xiāng)比增速有所放缓,但1.39万(wàn)款的(de)参投数(shù)量已经逼近同期参投手(shǒu)游App的1.46万款。在手游App参投下滑(huá)、小游戏参投增长的背后,不少中小厂商(shāng)转战小游戏,特别是(shì)IAA小(xiǎo)游戏(xì)。
目前,小游戏(xì)已经发展成(chéng)较为(wèi)稳定的赛(sài)道。《白皮书》统(tǒng)计数据显示,2024年(nián)上半年微信小游戏月均 投放量在8500款上下浮动,较为稳定。单月在投IAA占总数(shù)超六成,且数量持续小幅提升。主(zhǔ)要是 IAA小游戏门槛低,适(shì)合小游戏崛起 渐成增长新引擎中小微团队快速(sù)入局验证,因此在数量上仍是大盘的中坚力(lì)量。
业内人士表示,在游戏研发和(hé)买量上,小游 戏偏(piān)轻资产。原(yuán)生小游戏研发(fā)成本约为百万元级别,小游戏的买量成(chéng)本是手游(yóu)App的四分之一到三分之一(yī)。
开源(yuán)证券研报(bào)指出,小游戏(xì)研发及买(mǎi)量门槛更低,覆盖增量用(yòng)户群,有助于快速验证核 心玩法,并引导优(yōu)质用户至App端,实现拓展用户流量、业务 反哺、寻(xún)求新的增长点等多重效果(guǒ),特别是对于中腰部厂商可以有效拓展(zhǎn)增量空间。
多家企业获益
在小游戏 赛道的带动下,今年(nián)上(shàng)半年,部(bù)分游戏公司(sī)实现了业绩增长。
引力引擎发布的《2024年中国小游戏(xì)百 强企业榜》显示,三(sān)七互娱位列榜首。记者注意到,今年上半年,三七互娱实(shí)现营收(shōu)92.32亿元,同比增长18.96%;归母净利润12.65亿(yì)元,同比增长3.15%;归母扣非净利润为(wèi)12.75亿元,同 比增长(zhǎng)14.27%。
谈及上半年的业绩增长,三七(qī)互娱方 面提(tí)到,公司紧跟小游戏发展趋势,在深耕MMORPG、SLG、卡牌、模(mó)拟经营四大基石品类的(de)基础上(shàng),开拓了更加多元(yuán)化、轻度化(huà)的产品类型,先(xiān)后(hòu)上线了《叫我(wǒ)大掌(zhǎng)柜》《寻道大千》《灵魂序(xù)章》等多个热门小游戏,把(bǎ)握(wò)全球游戏轻量(liàng)化趋势。
此外,世纪华通在(zài)上半年凭借近93亿元的营收,重(zhòng)返A股游戏公司榜首。财报数据显(xiǎn)示:世纪华通在今年上半年实现营收92.76亿元,同比(bǐ)增长(zhǎng)53.33%;归母净利润11.58亿(yì)元,同比(bǐ)增长(zhǎng)33.41%;扣非后净(jìng)利润(rùn)11.52亿元,同(tóng)比(bǐ)增长56.33%。
世纪华通(tōng)方面表示,在游戏市(shì)场(chǎng)整体增长趋于平稳的状态下,其核(hé)心的游戏业(yè)务两翼齐飞,实现(xiàn)收(shōu)入85.12亿元,同比增长72.92%,增(zēng)速远超游戏行业平均水平。公司旗下点点互动在国(guó)内推出的小游戏(xì)《无尽(jǐn)冬日(rì)》大获成功,长期在小游戏赛道(dào)排名(míng)第一,复制了其在国外的优秀业绩表现(xiàn)。
除此之外,史玉柱掌舵下的巨(jù)人(rén)网络,也受(shòu)益于(yú)小游戏业务带来的新增长。上(shàng)半年,巨人网络实现营业收入14.27亿元,同比基本(běn)持平;实现归母净利润7.18亿元,同比(bǐ)增(zēng)长8.16%;实现扣非(fēi)归母净利润8.84亿元,同比增长27.92%。
巨人网络方(fāng)面表示,上半(bàn)年征途IP多款小游戏相继上线或进入测试阶段,为整个赛(sài)道带来了新的 用(yòng)户(hù)活(huó)力和增长动力(lì)。其中,《王者征途(tú)》累计新增用户超(chāo)800万,2月上(shàng)线后流水连续5个月环(huán)比增长,成为重度MMO游戏转小(xiǎo)游戏成功的标杆。
华金证(zhèng)券研报指出,巨人网络计(jì)划持续拓展包(bāo)括快(kuài)手在内的多个(gè)合作渠道,或进一步扩充市场。《原(yuán)始征途》小(xiǎo)游戏已进入见用户测试期,项(xiàng)目组计划持续打(dǎ)磨游戏品质,并根(gēn)据测试情况在下半年加(jiā)大买量投放力(lì)度(dù)。
事实上,当前小游戏赛道经过6年(nián)的发(fā)展,已经成为游戏(xì)公司(sī)投放的重要渠道。恺英网络(002517.SZ)在2024年半年报中(zhōng)提到(dào),其将《仙剑奇侠传:新的(de)开始》这款游戏产(chǎn)品优先进(jìn)入小游戏赛道,上(shàng)线后稳定在微信小游戏畅销榜(bǎng)、人气榜前十。另一款游戏《怪物联萌 》最高位居小游戏畅销榜TOP10。
记者注意(yì)到(dào),恺英 网络在上半年实现营收25.55亿元,同比增长29.28%;净利润8.09亿元,同比增长(zhǎng)11.72%。上半年,出(chū)海和小(xiǎo)游戏成为其业绩(jì)增长(zhǎng)的主(zhǔ)要影响因素。
尽管小游戏(xì)赛道延续增长态势,但由于其生(shēng)命周期短,对买量存在较大依赖度,整体的(de)收入体量(liàng)其实并(bìng)不算高。《报告》数据显示,上(shàng)半年,小游戏的收入为166.03亿元,相对于国内(nèi)游(yóu)戏市场实际销售收入(rù)1472.67亿元而言,其体量仍然(rán)不能与(yǔ)移动游戏相提并论(lùn)。
此(cǐ)外,《白皮书》中提到,头部厂商的混合变现(xiàn)(融合了IAA广(guǎng)告变现和IAP游戏内付费(fèi))小游戏,生命周期往往较短,短(duǎn)短数月就会出(chū)现减少投放的 态(tài)势。这背后反映出,小游戏无须下载、即(jí)点即玩,且(qiě)高度依赖投流的特点。新品快速换血,一旦投起来后,同赛道老(lǎo)产品 、次新产品就会(huì)受影(yǐng)响。一增一减(jiǎn)中 ,总量增长乏力。微信小游戏在上半(bàn)年月均(jūn)投放素材约为120万,只有3月(yuè)和6月低于平均值。从投放素材量来看(kàn),春节期间投放稳定,而在清明、“五一”等假期素材投放量有明显提升。
目(mù)前,部分游戏公司将小游戏视为手游(yóu)赛道的补(bǔ)充。吉比特(603444.SH)方面在谈及《道友来挖宝》这款(kuǎn)小游戏时表示,这是基于《问道手游》的玩法和素材开发的游戏,更适合(hé)在(zài)小游戏平(píng)台环境(jìng)中运(yùn)行。《道友来挖宝(bǎo)》是对现有手游App的补(bǔ)充,期望(wàng)带来额外的用户(hù)增长,同时也是公(gōng)司在小游戏渠道方面(miàn)的尝试和经验积累。
责任编(biān)辑:李桐
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了