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上半年游戏 财 报透 视:腾讯网易领跑

上半年游戏 财 报透 视:腾讯网易领跑

  来源(yuán):中国经营报

  本报(bào)记者 许心(xīn)怡 吴可仲 上海报道

  据《中(zhōng)国经营报》记者(zhě)不完全统计,截至9月5日,至少37家上市游戏公司已经发布中期报(bào)告。其中(zhōng),19家公司实现了收入增长,15家公司实现收入、利润双增长(zhǎng)。

  从营收规模来看,今年上半年,腾讯(xùn)(00700.HK)和网易(09999.HK、NTES.US)依然以断层优势领跑(pǎo),在中国游戏市场占据绝对(duì)龙头(tóu)位置。在A股(gǔ)市(shì)场,世纪华通(002602.SZ)以92.76亿元(yuán)的营收规模跃居首位;三七互娱(002555.SZ)紧随其后,营(yíng)收为92.32亿元。

  腾讯重回竞技赛 道

  腾讯在上半年实现营收3206.18亿元,同比增长7%;净利润(rùn)895.19亿元,同比增长72%。其中,在第(dì)二季度,腾讯的增值服务业(yè)务同比增长6%,达到(dào)788亿元。

  腾讯董事会主席(xí)兼首席执行官马化上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑腾在(zài)财报中表示:“我们的本土市场游戏收入恢复成长,国际市场游戏收(shōu)入加速成(chéng)长(zhǎng),得益于数款长青游戏用户(hù)参与度的提升,以及若(ruò)干新游戏的成功发布。”

  财报 显示,在第(dì)二季度,因《PUBG MOBILE》表现强劲,以及Supercell游戏人气的提升,腾讯(xùn)国际市场游(yóu)戏收入增长至139亿元,增幅均(jūn)为9%;本土市场游戏收(shōu)入恢复同比增长,增长9%至(zhì)346亿元,主要由于《无畏契(qì)约》的收入增(zēng)长及《地 下城(chéng)与勇士:起源》(以下(xià)简称《DNF手游》)的成功发布。

  马化腾点名(míng)了数款业绩贡献较大的(de)竞(jìng)技游戏:《王(wáng)者荣耀》和(hé)《和平精英》第(dì)二季度流水恢复同比增长,《火影忍者》手游月均日(rì)活跃账户(hù)数达到1000万(wàn),新(xīn)品《DNF手游》激活数百(bǎi)万IP粉丝,Supercell旗下《荒野乱斗》流水同比增长超10倍。

  今年上(shàng)半年,腾讯多项措(cuò)施着力(lì)于竞(jìng)技游戏。

  6月20日,《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》上线东南亚、北美、欧洲(zhōu)、日韩和拉(lā)美(měi)等市场,游戏(xì)上线后迅速登顶东南亚、北美(měi)等12个市场的免 费榜。

  游戏市场调 研公司Sensor Tower发(fā)布(bù)的《游戏聚焦2024年上半年 回顾》显示,手机、Steam游戏全球畅销榜TOP10中,《王者荣耀》位列第(dì)二名。《王者荣耀》等产品的全(quán)球(qiú)发行在今(jīn)年上半年推动MOBA品类游戏的下载量从1.21亿次大幅上升至2.15亿次。

  《DNF手游》于今年5月21日上线(xiàn),表现强劲。Sensor Tower数据(jù)显示,截至7月,该游戏已(yǐ)连(lián)续两(liǎng)个月包揽中国iOS和全球手(shǒu)游月度畅销(xiāo)榜榜首,并在70天时间内通过iOS渠道创下6亿美元的(de)收入。

  在腾讯财报电话 会议上,该公司高管(guǎn)透露,腾讯方面对《DNF手游(yóu)》的(de)可持续性非常乐观,其中一个原因是这款游戏上线60多天后(hòu)的留存表现良好。此(cǐ)外 ,该高管还透露,《DNF手游》有充足的储(chǔ)备内(nèi)容,“它(tā)的开发周期(qī)非常长,后续内容也非常丰(fēng)富。这些内(nèi)容都已准备好了,我们可以择机发布”。

  腾讯方面在电话会(huì)议上表示(shì),将更(gèng)多(duō)以(yǐ)内容为驱动的游(yóu)戏体验融入竞技(jì)游戏中。预计(jì)于9月上(shàng)线的射击游戏《三(sān)角洲行动》或将成为(wèi)这(zhè)样一个代表(biǎo)。腾讯方面表示(shì),《三角洲行动》将是一个 将电影化3A体验和竞(jìng)技性PvP玩法结(jié)合起来的例子。

  《元梦之星》在这次财报中并未被提及。《元(yuán)梦之星》是腾讯于2023年(nián)年底推出(chū)一款派对游戏,被外界视为网易《蛋仔派(pài)对(duì)》的对标产品。根据App数据分析平(píng)台点 点数据,《蛋仔派对》9月5日在游戏(xì)免费榜排名第13名,近一个月来基本在第10名上下;《元梦之(zhī)星》在游(yóu)戏免费榜排名第57名,与竞品相比较为逊色。

  相(xiāng)比腾讯,网易上(shàng)半年增收不增(zēng)利。其实现营业收入同比增长(zhǎng)6.69%,达到523.38亿元,其中游戏(xì)及 相关增(zēng)值服务业务净收入为415.16亿(yì)元(yuán)。但(dàn)同期(qī)净利(lì)润同比(bǐ)下跌1.61%,为146.31亿元。

  根(gēn)据点点数据,在网(wǎng)易上半年所有(yǒu)新游中,仅有(yǒu)《永劫无间》手游与(yǔ)《世界之(zhī)外》首(shǒu)月(yuè)iOS端流水(shuǐ)突破了5000万元,同时在市场数(shù)据的延续性上没(méi)有出现明(míng)显(xiǎn)下滑(huá)。

  网易副总(zǒng)裁胡志鹏在电话(huà)会议上表示,《永劫无间》手游目前有着稳(wěn)定的用(yòng)户活跃数(shù)量(liàng),有七成的玩家未曾玩过(guò)《永劫无间》端游,有接近一(yī)半的玩家是网(wǎng)易(yì)的新用户。

  点点数据显示,网易上半年推出的另外四款新游(yóu)《射雕(diāo)》《指环王(wáng):纷争》《歧路旅人:大陆的霸者》《萤火突击》首月iOS流水合计不到1亿元。对比之下,去年公测的《逆水寒》手游在今年7月流水依然高至(zhì)1.61亿元。

上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑  另外(wài),尽管《蛋仔派对》积累了大量用户,反映到流水上其 转(zhuǎn)化(huà)率偏(piān)低 。记者从网易方面了解到,《蛋仔派对》全球累计注册用户突(tū)破6亿人次,创作 者数量超4000万(wàn)。点点数据显示,目前其(qí)在游戏畅销榜排名第39,与其用户量相比偏低。

  对此,网易CEO丁磊在电话会议上表 示,公司正在对《蛋仔派对》用户(hù)和收(shōu)入的比例(lì)关系做积极的探索,可能需要一点时间找到收入上的平衡。

  轻量放置赛道成风口

  除了腾讯和网易,上半年(nián)上市游戏(xì)公司(sī)中,冲入销量榜前列的游戏产品还(hái)有(yǒu)心动公司(02400.HK)《出发吧麦芬(fēn)》,世纪华通《无尽冬(dōng)日》,B站(哔哩哔哩,09626.HK,BILI.US)《三国:谋定天下》。

  上述三款游戏有一个(gè)共同的特点:主打轻量(liàng)放置玩法(fǎ),通过给(gěi)玩家“降肝减负”杀入同品类 赛道。

  根据Sensor Tower数据(jù),《出发吧麦芬》5月空降中国App Store手游收入(rù)排行(xíng)榜第11名,6月上升(shēng)至(zhì)第8名。

  《出发吧麦芬》宣发负(fù)责人士对记者表示(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏将“放(fàng)置类的轻”与“MMO的重”中(zhōng)的一些内容做(zuò)了结合,希望(wàng)让随着工作的深入与年龄的(de)增长,没有空余时(shí)间游玩(wán)MMO游戏的玩家可(kě)以体会RPG的乐趣。

  财报显示,心动公司2024年上半年营收为22.2亿元,较上年(nián)同(tóng)期的17.53亿元增长26.7%;净利(lì)润2.5亿元,同(tóng)比增长143.8%。《出发吧麦芬》和《心动小镇(zhèn)》这(zhè)两款游戏的成功推出为心(xīn)动公司带(dài)来收入和用户的增长。

  由世纪华通旗下点(diǎn)点互动推出的《无尽冬(dōng)日》系《Whiteout Survival》的国内版本,是一款将(jiāng)策略和放置(zhì)结合的冰雪末(mò)日生存游戏。其于4月推出小游戏版(bǎn)本,截至9月(yuè)6日在微信小游(yóu)戏畅销榜(bǎng)排名第三位;6月,《无尽冬日》在(zài)App Store手游收入榜空降至第19位。

  世纪华通方面对记者表示,相比传统(tǒng)的COK-like来说(shuō),《Whiteout survival》对(duì)重度SLG进行了中(zhōng)度化改造,在前期弱化了原本应在SLG中占据核心地位的探险、收割资源等玩法,将更重的笔墨放在了构建“模拟经营(yíng)+末日冰雪生存”这一(yī)生态闭环上。

  得益于游戏等业务的推(tuī)动,世纪华(huá)通在上半年的营收(shōu)和净利润双双实现大幅增长:营收92.76亿元,同比增长53.33%;归(guī)母净(jìng)利(lì)润11.58亿元,同比增长33.41%。

  随(suí)着游戏收入的增长,世纪华通买量(liàng)费(fèi)用也相应增加。报告(gào)期内,该(gāi)公司销(xiāo)售费用为29.61亿元,增长了135.54%。世纪华通方面称,这主要系游戏(xì)业 务收入大幅上升,市场推广费同步上升。

  B站代理发 行 的《三国 :谋定天(tiān)下》于(yú)6月13日上线(xiàn)。据Sensor T上半年游戏财报透视:腾讯网易领跑ower数据,这款游戏上(shàng)线当天冲(chōng)入中国iPhone手游畅销榜(bǎng)前三;B站创下(xià)过去(qù)8年来的(de)最高纪录,6月收入(rù)环比增 长380%,首次(cì)闯进(jìn)榜单前十(shí)。该游(yóu)戏的成功上市,使得B站在二次 元手游领(lǐng)域之外(wài)实现破圈。

  Dataeye研(yán)究院负责人刘尊对记者表示,在《率 土之(zhī)滨》和《三国志:战(zhàn)略版》长期(qī)主导的“三国”题材SLG游戏市 场,《三国:谋定天下》能突出重围,核(hé)心原因之一在于它是首个“低(dī)氪减负”的产品,让不少泛(fàn)用户、非(fēi)SLG核心玩家也能体验SLG的乐趣。

  今(jīn)年第二季度,B站游戏收入同比(bǐ)增长13%至10.1亿元。这(zhè)让其(qí)有望在今(jīn)年实现盈利。B站方面表示(shì),将通过重(zhòng)塑策略游戏吸引(yǐn)年(nián)轻受众,以获得更多游戏收入;随着(zhe)广告和游戏业务的增长,毛(máo)利率还有(yǒu)大幅提升空间,预计在(zài)第三季度可(kě)实现盈亏平衡。

  在小游戏方面,腾讯(xùn)未着重(zhòng)投入全新产品,但作为平台方获益颇多。财(cái)报显示,在(zài)小游戏平台 服务费(fèi)及手游虚拟道具销售增加等因素的推动下,其第二(èr)季度社交网络收入同比增长2%至303亿元,增值服务业务毛利同比增长12%至450亿元,毛利率由去年同期的(de)54%提升至57%。在第二季度,小游戏流水增(zēng)长30%。

责任(rèn)编辑:李桐

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